Tomahawk's Collection for Civilization V. DLL - Various Mod Components (v. Дополнительно, эта библиотека включает в себя следующие модификации. City Forest Bonus (v 3) - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом (после открытия добычи руды). City Jungle Bonus (v 1) - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства (после открытия обработки бронзы).
CS Liberate After Buyout (v 1) - города- государства могут быть освобождены после заключения династического брака с Австрией или ассимиляции Венецией. CS Unit Upgrades (v 2) - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов- государств.
- Скинуть содержимое архива в папку \Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5 \MODS. 2.Запустить Civilization 5.
- В этом видео я объясню как пользоваться модификацией в Civilization 5. Посмотрели мод на сериал "Игра престолов" в Civilization V .
- Поиск партнеров для игры в Civilization V (лицензия). Подскажите, как в сборке модов "Томагавк" переключать музыку?
- Конкурс: Угадайте все цивилизации Civilization 6. 17 comments to NQ мод V10.0 для Civilization 5: Brave New World. 1 2 Следующие комментарии ».
- Требуемая версия игры: Civilization V 1.0.3.279 + Brave New World.
Local Generals (v 2) - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе. Naval Nearest Water (v 2) - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают. Religious Settlers (v 1) - поселенцы уносят с собой одну из религий, которая была в их родном городе. Для примера, город с населением 1.
A с 6 последователям, B с 2 последователями и C с 1 последователем (кроме них 1 атеист). При основании нового города есть 6. A, 2. 0% для B, 1. C и шанс 1. 0% что он не примет никакую религию. Эти цифры запоминаются в момент создания поселенца, а не в момент основания города. После активации мода .
И наоборот, если освободитель занял их святой город, вероятность того, что они останутся поселенцами снижается. Truly Free Great People (v 1) - великие люди, полученный от институтов, черт, зданий и т.
Subs Immune Under Ice (v 2) - подводные лодки подо льдом имеют иммунитет к атакам с поверхности(но по- прежнему могут быть атакованы другими подлодками). Все подводные лодки имеют иммунитет к стрельбе из лука Subs Ignore Borders (v 3) - подводные лодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе. City States No Allied Skirmishes (v 1) - при заключении союза с одной и той же основной цивилизацией города- государства, воюющие друг с другом, заключают между собой мир. Venice Keeps Resources (v 1) - торговые города- государства, приобретённые венецианским купцом, не теряют своих уникальных ресурсов. Separate GP Counters (v 1) - получение Великого инженера не увеличивает стоимость получения Великого учёного или торговца.
Правда, я счастливый обладатель лицензии, поэтому моды все у меня стимовские. В качестве предыстории скажу что всем, кто когда либо играл в Civilization 5. Фундаментальные частички Sid Meier's Civilization остались практически нетронутыми. Нам дают роль одного из мировых лидеров, который должен повести одну из 18 цивилизаций к богатству.
Тоже самое происходит с Великими пророками, полководцами и флотоводцами. No Lost Greatworks (v 1) - Великие художники, писатели или музыканты, которые ещё не создали Великой работы (например, в результате захвата или гибели), могут появиться вновь, чтобы их работа не была утеряна. Missiles No Supply (v 1) - ракеты не требуют содержания золотом. Great People Choices (v 1) - исправление ошибки, при которой ИИ не мог брать бесплатных Великих пророков, венецианских торговцев, музыкантов и писателей.
Выбор ИИ теперь зависит от типа доступной победы. No Zero Value Trade Items (v 1) - ИИ не добавляет пустые значения в торговые предложения (например, лошадей в поздних эпохах). Реки создаются вдоль точных сточных путей, регулируемых на карте по высоте, для создания рельефа. Communitas Map (v 1), или . Карты получаются похожими на сочетание . Лучше всего работает на относительно крупных картах.
Terra Nova (v 1), или . Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Одновременно торговать технологиями и заключать договоры об исследованиях нельзя, выбирайте что- то одно.- торговля картами открывается после изучения Военной науки.- торговля технологиями открывается после изучения Научной теории.- одновременно могут быть включены ЛИБО договоры об исследованиях, ЛИБО торговля технологиями/- вассалитет становится доступным после вступления в Средневековье. Enlightenment Era (v. Эпоха Просвещения полностью переработана мной, потому что оригинал имеет множество проблем.
R. E. D. 2. 9)- большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты этническими для каждой цивилизации. Теперь юниты по- настоящему разные! Например, для России лучник похож на славянского воина, а в качестве истребителя Миг- 2. Также с японцами, индейцами и остальными.
Переработана графическая часть практически всех юнитов, характеристики остаются прежними. R. E. D. Данный мод возвращает привычную шкалу, как это было в оригинальной игре. Terrain Texture Enhancement 2k (v. Переработана вся местность: горы, равнины, пустыни и т. Natural Wonder Epiphany (v.
Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию. Smart AI (v. 3)- улучшение поведения искусственного интеллекта.
Warmonger Adjustments (v. Civ Names by Policies (v. Civilization Clock (v. CIV- Linked Great Generals (v. Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т. City View for Notebooks (BNW) (v.
Extra Victory Conditions (v. Emigration (v. 6)- люди мигрируют между городами и странами в поисках лучшей жизни, унося с собой религию. Air Routes (v. 2)- прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты. Barbarian XP Level 6 (v. City State Airbases (v. Commander Influence Borders (v. Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.
Enable Magellan (v. Espionage Race (v.
Grateful Settlers (v. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией. No Followup From Cities (v.
Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения. No More Civilian Traffic Jams (v. Passable Forts (v. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBAL.
Historical Religions Complete (v. Info. Addict (v. 2. Mercenary Army Expanded (v.
Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион. Music Changer (v. Nuclear Winter (v. Anti. Air Specialisations (v.
Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь. Flagship (v. 1)- культурные границы города расширяются на треть быстрее. Quick Turns (v. 1. ИИ. River Trade Connection (v. Satellites Reveal Cities (v.
Вход в меню меток происходит по нажатию CTRL + X. Правой кнопкой по иконке: дополнительные действия. National Wonder Splash Screens (v.
Национальных чудес. Promotion Tree (v. Small Resource Icons (v.
Trade Routes Enhancements (v. Подсказки при смене города. Paratroop Enhancements (v. Но в случае действия ПВО несут урон.
На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол- во очков движения вертолёта. Sub Upgrades (v. 6)- обычная подводная лодка станет доступной после открытия двигателя внутреннего сгорания, как эсминцы, а атомная подводная лодка после компьютеров. Юниты требуют нефть и уран, соответственно.
Super Carrier (v. ZNW- Symbolic Ideology Tenets (v. Идеологии символическими изображениями. Yet (not) Another Earth Maps Pack (v. Земли с исторически верными стартовыми позициями и настройками.
Barbarians Evolved, мод для Цивилизации- 5, Sid Meier's Civilization- 5 на. Internetwars. ru. МОД. BARBARIANSEVOLVED. Но качество мода далеко не всегда выражается в его весе. Не зря. говорят: . Эта старинная русская поговорка. Цивилизации 5, который.
Barbarians Evolved. Проще говоря, речь о варварах. Как мы. знаем, в оригинальной Civilization V.
Их поселения можно. Они же всячески вам гадят, нападая из. Но стоит вам чуть. Они не опасны. более и не нужны в игре. Но только не в моде Barbarians Evolved. Он превращает варваров в. Цивилизации 5 в опасную игровую силу, от начала и до конца игры.
Вспомним варварские нашествия на Рима или даже современный ИГИЛ? Итак, что дает нам этот маленький, но очень вкусный мод. Во первых варварские города способны развиваться, хотя и не так. Сначала. варварский поселок как в ванильной версии Цивилизации 5 не. В зависимости от выбранной скорости игры этот период занимает: Быстрая скорость: 2. Стандартная скорость: 4. Эпическая/Марафон: 6.
Понятно, что на этом этапе варвары вам причинят не больше проблем. Но когда этот период . В третьих, варвары могут лечить своих раненых воинов точно также как. Во вторых, варвары могут захватывать города других фракций и. Civilization V. В процессе войн главных цивилизаций варвары способны захватывать. Дипломатия с ними не возможна (они же - . Примечания: При настройке кампании следует обратить внимание на опцию.
Если она активна, варвары не. Если опция активна, то, будут. По умолчанию в моде опция . Найдите его в папке Barbarians. Evolved. и извлеките отдельно). Этот мод тоже достаточно интересен. Он использует лазейку в.
Ни ИИ, ни игрок не. Если поставить этот мод вместо с модом Barbarians Evolved то варвары. Однако этот мод советуем применять с большой осторожностью, он.